| NPM | Nama | Judul |
| 103510647 | WAWAN KARYANTO | Implementasi Pembelajaran Huruf & Angka Terhadap Siswa Taman Kanak-Kanak Dengan Menggunakan Kinect & Vb.Net |
| 103510497 | DYMAS MULIA AGUNG | GAME EDUKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN YANG ADA DI INDONESIA BAGI SISWA SEKOLAH DASAR |
| 103510428 | RONI FEBRIYANTO | Aplikasi Test TOEFL Online Via Android |
| 103510360 | KHIKAM ARIFUDIN | MEMBANGUN APLIKASI UJI KOMPETENSI BERBASIS CLIENT-SERVER PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) |
| 103510343 | ARWININGCE PD | Sistem Pendaftaran Member Baru dan Transaksi Perawatan Pada Natasha Skincare Pekanbaru |
| 103510279 | ZULMIATI | Aplikasi pengolahan poin pelanggara dan pemberian sanksi pada SMA negeri 2 siakhulu berbasis mobile |
| 093510256 | JAYA KRISTIAWAN | APLIKASI PENENTUAN JARAK TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS MOBILE(STUDI KASUS CETERING RIA PEKANBARU) |
| 093510287 | ROMI MARGIANSYAH | APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA KULIAH TEKNIK PEMBENTUKAN LOGAM BERBASIS WEB |
| 103510598 | BENNY RACHMAN | APLIKASI MOBILE UNTUK PENGAMANAN SMS DENGAN MENGGUNAKAN METODE RSA |
| 093510239 | MASHERIYAN SURYA ANUGRAHA | GAME MEMORY LOGIC ASAH OTAK DAN DAYA INGAT BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 |